Pred vami je rubrika, pri kateri ste vabljeni, da zelo aktivno sodelujete, na ta način preizkusite sebe in svoje sposobnosti ter šahovsko napredujete. V pozicijah, ki sledijo, morate poiskati najboljša nadaljevanja, v nekaterih primerih se od vas zahteva tudi ocena pozicije ali pa ocena določene variante. Nekateri primeri so enostavni, nekaj nalog je zahtevnejših. So primeri, v katerih iščemo hiter konec, pa tudi taki, kjer bomo iskali malenkosti ali pa zgolj pravilne načrte. Vsi primeri so izbrani iz dejanskih partij, preden pa si pogledate njihova nadaljevanja, se skušajte najprej v njih vživeti in se do rešitev prebiti sami.
Pozicija 1
Zakaj je 1. … Lh2 napaka?
Pozicija 2
Črni na potezi.
Pozicija 3
Beli na potezi.
Pozicija 4
Beli na potezi.
Katero je edino nadaljevanje, ki vodi belega do tehnično dobljene pozicije?
Pozicija 5
Črni na potezi.
Katera poteza je boljša:
- 1. … Sd5 ali
- 1. … Kc5?
Kakšna je zmagovalna ideja črnega?
Pozicija 6
Črni na potezi.
Pozicija 7
Beli na potezi.
Samo en umik kralja vodi do zmage. Kateri in zakaj?
Pozicija 8
Črni na potezi.
Izberi pravilen načrt nadaljnje igre.
Rešitve:
Pozicija 1
Marn – Costa
1…Lh2?
Do zmage vodi 1…Dd3 s pretnjo mata – Th2. Črnemu preostane le predaja, saj je 2.Df5 Df5 3.gf5 Lh2 4.Sh2 Tf5 zanj brezupno.
2.Sg5! Dg5 3.Dh8! Kg6 4.Dg7 Kg7 Partija se je za črnega tragično zaključila s patom.
1/2
Pozicija 2
V. Srebrnič – Tuniz
1…Tf3!
1…Se3 je bilo igrano v partiji, ki se je na koncu zaključila z remijem. Po 2.fe3 Ld7 je pozicija sicer rahlo ugodnejša za črnega. V primeru razpleta v centru, bo namreč do izraza prišel lovski par.
2.gf3
Ne deluje niti 2.hg4 2…Dh4 3.g3 (3.Sg3 Te3) 3…Dg4, ko materialna prednost in oslabljena polja okrog belega kralja dajejo črnemu jasno prednost.
2…Sh2
Do zmage vodi tudi 2…Se3 3.fe3 Dg5 4.Kh1 De3. Črni ima več kot zadostno nadomestilo za rahel materialni zaostanek. Sledil bo premik dame na h6 in odprtje belopoljnega lovca z e5.
3.f4 Sf1 4.Df1 Sb4 in ogroženost belega kralja bo ob pravilni aktivaciji črnih figur zanj nepremostljiva ovira.
Pozicija 3
Žužek – Hercegovac
1.Tb6!
Izjemna poteza s prepletom štirih motivov: 1. Dvojni udar – na damo in g6 kmeta, 2. potencialen odvlek dame od obrambe polja a8, 3. odkrivanje diagonale h1–a8 z grožnjo promocije in 4. pretnja odkritega šaha ob primeru jemanja a7 kmeta.
1…Db6
1…Da1 2.Kh2 b1D 3.Tg6 Kh7 4.Lb1 Db1 5.Ra6+–
1…Da7 2.Tg6 Kh7 3.Ta6 +-
2.a8D b1D 3.Lb1 Db1 4.Kh2 in beli je prešel v dobljeno damsko končnico. Problem črnega predstavlja oslabljen kralj in nepovezana kmečka struktura. Partija se je vseeno zaključila z remijem ob napačnem prehodu belega v remi kmečko končnico.
Pozicija 4
Stevanić – Šuta
21.b6!
V partiji je bilo igrano 21.fg6 fg6 22.c4, ko je nastala pozicija bolj udobna za belega, a objektivno enaka. V nadaljevanju po 22…g5 23.h4 Kf7 24.h5 je beli po nekaj manjših napakah črnega vseeno prišel do cele točke.
21…cxb6
21…ab6 22.Ta3 Tf5 (22…Ta5 23.g4 inčrni zgolj nemočno opazuje preostanek partije, saj bo po menjavi trdnjav lahko premikal le kmete. Beli bo medtem s kraljemzmagoslavno zakorakal v nasprotnikov tabor. Časa si ne bo vzel niti za jemanje lovca.)23.Ta8#
21…Tf5 22.ba7 Ta5 23.Ta3 itd.
22.fg6 fg6 in zaradi oslabljene strukture črnega, lahko beli ob natančni igri pričakuje zmago.
Pozicija 5
Mandalinić- Kozlovič
1…Sd5!
V tovrstnih končnicah, kjer izbiramo med aktivacijo lastnega kralja in preprečevanjem aktivacije nasprotnikovega, je pogosto prioriteta onemogočanje nasprotnikove ideje. Še posebej takrat, ko bomo svojega kralja v vsakem primeru pripeljali na željen del šahovnice.
1…Kc5, kar je bilo igrano v partiji, vodi le do remija: 2.gf5 gf5 3.Kf4 Sd1 4.Kf5 Kd6 5.Kf6 itd.
2.gf5
2.e4 Sf6 3.e5 (3.gf5 gf5 4.ef5 Kc5) 3…Sg4 4.Kf4 Kc5 5.Kg5 Sf2–+
2…gf5 3.e4 Sf6
Zmagovalno konstrukcijo sestavlja skakač na polju f6 in pravočasen povratek kralja na d7.
4.Kf4
4.ef5 Kc5 5.Kf4 Kd6 6.Kg5 Ke7 7.Kh6 Kf7, ko padejo vsi kmetje belega.
4.e5 Sd5
4…fe4 5.Kf5 Sd7 6.Ke4 Kc5 7.Kf5 Kd6 8.h5 Ke7 9.Kg5 Kf7 10.Kh6 Sf6 -+
Pozicija 6
C. Jakša – Arčon
Z naslednjo potezo d4 želi beli stabilizirati pozicijo in preprečiti zelo pomembnemu lovcu vstop v napad. Taktični udar je na tej točki za črnega nujno potreben.
23…Le3!
Po tej potezi je pozicija belega brezupna. Figure, ki so kralju trenutek prej navidezno nudile oporo, so mu sedaj le v napoto. S potezo 23…Lb6 je bilo črni v partiji zamudil trenutek za učinkovito akcijo in po 24.d4 ni mogel ustvariti nadaljnjih groženj.
24.Se3 Tg3 25.hg3
25.Tg2 Dh2 26.Kf2 Tg2 27.S3g2 g3 28.Ke3 Te8 29.Kd2 Sd4 – z vstopom trdnjave na 2. vrsto bi se partija slej kot prej zaključila v prid črnega.
25…Qh1#
Belemu kralju jemljejo možnost pobega njegove lastne figure.
Pozicija 7
Škrbec – E. Di Benedetto
1.Kh1!
Ta umik kralja v kot deluje povsem nelogično, če poznamo osnovna načela aktivnosti in pozicioniranja figur v končnici. V tem primeru pa je v ospredju konkreten izračun.
1.Kg2 je bilo igrano v partiji, ki se je končala z delitvijo točke. 1…Sd5 2.Ta8 (2.Kf3 Lc5 3.Tg7 Lb6 4.Th7 Sc3 5.h4 Sb5=) 2…Kb7 3.Td8, neučinkovito zaradi 3…Se3 4.Kf3 Lc5.
1.Kf1 Sd5 2.Ta8 (2.c6 Sb6) 2…Kb7 3.Td8 Se3 z enakim razpletom.
1…Sd5
1…Lc5 2.Tc7 Kb8 3.Tc5
1…Kb8 2.c6 Lb6 3.Tb7
2.Ta8 Kb7 3.Td8 in ker črni nima možnosti šaha, izgubi figuro.
Pozicija 8
Simičak – Butala
19…Sf8
Skakač je edina črna figura, katere boljše mesto je povsem očitno. Premaknil se bo na e6, od koder bo imel pregled nad oporiščema f4 in d4. Hkrati s svojim umikom omogoči izvedbo načrta h5 – hg4 z aktivacijo črne trdnjave na h liniji.
20.Th1 Se6 21.Dc2
21.Sd2 Tad8 22.Sdf1 Sf4 23.Lf4 ef4 in črni lahko podoben plan aktivacije belega skakača zatre z enostavnim Sf4. Sledil bo premik lovca na e5 in pritisk na točko d3.
21…h5 z zmago črnega v nadaljevanju.

